中国匣
14故事发生在一个未来科技高度发达的世界。人类的大脑已经可以通过接入电脑网络来共享信息和体验虚拟现实。故事的主人公是一位名叫亚当的年轻人,他是一个极具天赋的游戏玩家。在游戏中,他以“无名”的ID广泛被称赞,但在现实中却默默无闻。有一天,亚当被一家新游戏公司挖掘了他的才华,邀请他成为他们游戏的测试玩家。这迷局2011
18一个旅行团在深山中的一处古老庙宇中过夜。他们被告知夜晚不要离开自己的房间,但一名好奇心重的年轻人无视了警告。他在庙宇中迷路,开始感受到一股邪恶的存在。他看到了扭曲的幽灵和恶魔的面孔,在黑暗中听到了呼喊和恐怖的尖叫声。他拼命寻找出路,但陷入了庙宇的诅咒之中,注定无法逃脱。迷局
35一个年轻女孩在地下室里发现了一个古老的玩偶。她决定将它带回家,但很快她发现这个玩偶带来了不祥的气氛。每当她靠近它时,她感到一股恐怖的力量笼罩着她。她开始做噩梦,梦到玩偶变得活了起来,试图控制她的思想。她的家人也注意到了她的异常行为。最终,她决定摆脱这个邪恶的玩偶。她用火焚烧了它,但在玩偶的尖叫声中,